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- 2010/12/06 GT5やってるよー
- 2010/09/18 TGSのレポ
- 2010/08/28 ニコニコとか。
- 2010/05/31 向上してることが大事なんだと思う。
- 2010/05/23 インテルvsロッペン
2010-12-06(Mon)
車好きです。ゲーム好きです。
GTシリーズはウイイレと同じく初代から好きで全部やってます。
というわけで、楽しみにしてたGT5。
周りの友人に誰もレースゲー好きがいないから、
いつも一人で攻略してるだけなのがとても寂しい限りだけども・・・
まぁそれなりに楽しめてるよ!
・・・が、
期待値が大きかった分、いろいろ言いたいことはでてきちゃうよねぇ。
■CG
仕事で3DCGやってる割に、特に気にしない。
CGクオリティの凄さってのは海外勢がリードしてる印象。
だからこそ、そこに真っ向から喧嘩売るのを避けたんだろうなぁって。
車はよくできてるけど、背景が荒いのは日本っぽいかなぁ。
でも個人的に特に細かいところまでは気にしないからいいや。
あーでも、
毎回見るレース画面(特にスタート・・・)でシャドウがチラチラしてるのはなんとかして欲しかったなぁ。
さすがにあれはヒドイ・・・目がチカチカするよぅ。
■これだけは・・・
嫌だった。レベル制。
レースゲームに経験値とかある意味がわからなかった。
ライセンス取って、出れるレースを増やして・・・って今までの流れが好きだったのに。
今までのシリーズでライセンスはオールゴールドとってきてるし、
レースで勝つことは特に苦じゃないけど、
経験値とかって概念のせいで、レースに出る行為がお遣い行為に感じてきて、
今回、最悪の変更だと思ったよ・・・。
■中途半端なBスペック
見〜て〜る〜だ〜け〜
ほんとつまらん。
シミュゲーも好きだし、もうちょっとちゃんと作って、
ドライバー育成シミュレーションゲームくらいになってれば楽しめるけど、
そんな作りこみはされてない・・・のに、なぜかAスペックと切り離されて独立してる。
こんなの、自分で走れない人用に監督モードでレースに出てもいいよ!
くらいのノリにしてほしかったよ。
これでBスペックやらないと欲しかった車手に入らなかったら許せないよ。。?
■コースエディット
いらない。つまらない。むしろ邪魔。
用意されたコースをいかに攻略するか楽しんでるのに、
自分で作れたら、レースゲームとしての面白さ半減。
■敵AI
バカすぎる。
挙動シミュとかのレース部分はほんとによくできてるのに、
この敵AIのアホさ加減はなんなの・・・ものすごいギャップがある。
CGやドリフトの爽快感じゃないところでリードしてるシリーズなんだから、
もうちょっと頑張って欲しかった!><
あとは・・・
プレミアムカーとスタンダードカーの差が激しすぎるってのも気になるけど、
まぁ、でも・・・
収録車種数で喧嘩売ったのはGTシリーズとしてはアリだったと思うし、日本車多いし。
なにより、ハンドル切るだけでドリフトに切り替わるゲームが多い中、
運転の感じ楽しむのにはやっぱりGTシリーズは楽しいね。
ゴッサム、ニードのシフト、リッジ、Forza・・・いろいろやってみてるものの、
まだGTシリーズが一番好きかなぁ。
レース部分のゲーム性は他の追随を許さない出来だと思うし、
ゲームデザイナを間違わないで欲しいね・・・
さて、いつX1手に入るかなぁ。。
GTシリーズはウイイレと同じく初代から好きで全部やってます。
というわけで、楽しみにしてたGT5。
周りの友人に誰もレースゲー好きがいないから、
いつも一人で攻略してるだけなのがとても寂しい限りだけども・・・
まぁそれなりに楽しめてるよ!
・・・が、
期待値が大きかった分、いろいろ言いたいことはでてきちゃうよねぇ。
■CG
仕事で3DCGやってる割に、特に気にしない。
CGクオリティの凄さってのは海外勢がリードしてる印象。
だからこそ、そこに真っ向から喧嘩売るのを避けたんだろうなぁって。
車はよくできてるけど、背景が荒いのは日本っぽいかなぁ。
でも個人的に特に細かいところまでは気にしないからいいや。
あーでも、
毎回見るレース画面(特にスタート・・・)でシャドウがチラチラしてるのはなんとかして欲しかったなぁ。
さすがにあれはヒドイ・・・目がチカチカするよぅ。
■これだけは・・・
嫌だった。レベル制。
レースゲームに経験値とかある意味がわからなかった。
ライセンス取って、出れるレースを増やして・・・って今までの流れが好きだったのに。
今までのシリーズでライセンスはオールゴールドとってきてるし、
レースで勝つことは特に苦じゃないけど、
経験値とかって概念のせいで、レースに出る行為がお遣い行為に感じてきて、
今回、最悪の変更だと思ったよ・・・。
■中途半端なBスペック
見〜て〜る〜だ〜け〜
ほんとつまらん。
シミュゲーも好きだし、もうちょっとちゃんと作って、
ドライバー育成シミュレーションゲームくらいになってれば楽しめるけど、
そんな作りこみはされてない・・・のに、なぜかAスペックと切り離されて独立してる。
こんなの、自分で走れない人用に監督モードでレースに出てもいいよ!
くらいのノリにしてほしかったよ。
これでBスペックやらないと欲しかった車手に入らなかったら許せないよ。。?
■コースエディット
いらない。つまらない。むしろ邪魔。
用意されたコースをいかに攻略するか楽しんでるのに、
自分で作れたら、レースゲームとしての面白さ半減。
■敵AI
バカすぎる。
挙動シミュとかのレース部分はほんとによくできてるのに、
この敵AIのアホさ加減はなんなの・・・ものすごいギャップがある。
CGやドリフトの爽快感じゃないところでリードしてるシリーズなんだから、
もうちょっと頑張って欲しかった!><
あとは・・・
プレミアムカーとスタンダードカーの差が激しすぎるってのも気になるけど、
まぁ、でも・・・
収録車種数で喧嘩売ったのはGTシリーズとしてはアリだったと思うし、日本車多いし。
なにより、ハンドル切るだけでドリフトに切り替わるゲームが多い中、
運転の感じ楽しむのにはやっぱりGTシリーズは楽しいね。
ゴッサム、ニードのシフト、リッジ、Forza・・・いろいろやってみてるものの、
まだGTシリーズが一番好きかなぁ。
レース部分のゲーム性は他の追随を許さない出来だと思うし、
ゲームデザイナを間違わないで欲しいね・・・
さて、いつX1手に入るかなぁ。。
2010-09-18(Sat)
TGSのレポです!
TGS→東京ゲームショウです。
ビジネスデーだからなのか魅力がないのか、
かなり人がすくない(笑)
まぁ見やすいし待ち時間短いしどうでもよかったけどw
ウイイレ2011、GT5、龍が如く・・・などなどは華麗にスルーして、
まっさきにレベルファイブへ!
PS3「二ノ国」まぢいいよ!!
なにがいいって、背景が!
ジブリとコラボして作ってるゲームなんだけど、
最初はDSで発表されてて、
なんだせっかくのジブリがDSかよクソ・・・って思ってたら
PS3も発表されて・・・
プレイアブルがあったのでやってきた。
かなりいい感じの絵作り。
まさしくアニメの背景美術って感じ。
フォトリアルもトゥーンもシャーダーありきの質感表現が全盛のこの時代に、
テクスチャありきでの質感表現はすっげぇ俺好みだし、
フォトリアルな海外勢との差別化って意味で、
日本勢が示すカタチのひとつとして、
すごい良い形でまとまった絵作りになってると思う。
空間表現もDOFに頼らず美術らしい描き方がされてるし、
街を歩いていて飽きない画面構成はすごいうまいなって思った。
PS3の糞アルファもかなり気を遣って目立たなくされてあったし、
今後の展開に期待。
プレイアブル1回15分だったので、2回やってきたwwww
最初は待ち時間5分、2回目は30分だったよ・・・
30分待ちなら例年とくらべて短いよね。
これは発売したら絶対に買うと思う。
ただ・・・
ゲームとして面白そうだったかと聞かれると・・・
どうなんだろうw
PS3「二ノ国」
http://www.ninokuni.jp/ps3/
TGS出展されてたやつ
http://blog.esuteru.com/archives/987141.html
あとは流し見←
・ウイイレ2011
いつも通り。変り映えはまったくなし。
コナミはもっとFIFAとの差を詰めようとするべき。
古参ファンしか見てないわけ?
・GT5
3DTV対応してた。見づらいし1レースやっただけで目が痛い。
絶対3Dじゃやりたくないなって思ったw
画面レベルはレースゲーム標準。
なんかもうCGスゲーってのなくなっちゃったね・・・
日本車ファンにむけたレースゲーってだけの位置。
・専門学校ブース
コンパニオンのお姉さんが制服着ててかわいかった。
・セガブース
けいおんがあったけど興味が沸かずスルー
・SCEブース
3DTV対応ってのを推し進めてた。バカだと思った。
今度どうなるか知らんけど、現状の3DTVに買う価値は全くないと思うし、
普及もしてないのにゲームやりたいと思うやつはいないんじゃないだろうか・・・
ブラビア売りたいんだろうけどさ・・・(;´Д`)
というか、単純にどれも目が痛くなる。
3Dでゲームができるのはもうちょい先って感じ。
・スクエニブース
FFとかあったみたい
・コナミ
ウイイレのほかにはラブプラスあった。
さすがにビジネスデーだけあって列はできてない(笑)ざまぁw
・X-BOX
きねくと押しまくり。
ダンスゲームを常時コンパニオンのお姉さんが2人で対戦してた。
ゲームよりも後姿を眺めてる時間のが長かったと思う←←←
http://www.xbox.com/ja-JP/kinect/
感度は思ったより良さそう。
やっぱり大きさや形よりも感度が重要だから安心した。
ん?何の話だ?ゲームだよ、うん。
実際のところ、そうとう広い場所でもなきゃ遊べないし、かなり疲れるだろうし・・・
Wiiですら狭く感じるのにこれが流行るとは到底思えない。
アミューズメント行きかなぁ〜
・中国ブース
スタッフしかいなかった。
専門学校ブースより人がいなくて雰囲気あった(笑)
あとは・・・
海外勢のCGレベルの確認・・・だったんだけど、
出展もないのか去年と変ってない感じ。
アサシンクリードのフィギュアが置いてあって
ちょっとかっこよかった。
リトルビックプラネット2ないなぁー・・・と思って帰ったんだけど、
どうやらあったらしい・・・orz
残念すぎる。。
まぁそんな感じ!
TGS→東京ゲームショウです。
ビジネスデーだからなのか魅力がないのか、
かなり人がすくない(笑)
まぁ見やすいし待ち時間短いしどうでもよかったけどw
ウイイレ2011、GT5、龍が如く・・・などなどは華麗にスルーして、
まっさきにレベルファイブへ!
PS3「二ノ国」まぢいいよ!!
なにがいいって、背景が!
ジブリとコラボして作ってるゲームなんだけど、
最初はDSで発表されてて、
なんだせっかくのジブリがDSかよクソ・・・って思ってたら
PS3も発表されて・・・
プレイアブルがあったのでやってきた。
かなりいい感じの絵作り。
まさしくアニメの背景美術って感じ。
フォトリアルもトゥーンもシャーダーありきの質感表現が全盛のこの時代に、
テクスチャありきでの質感表現はすっげぇ俺好みだし、
フォトリアルな海外勢との差別化って意味で、
日本勢が示すカタチのひとつとして、
すごい良い形でまとまった絵作りになってると思う。
空間表現もDOFに頼らず美術らしい描き方がされてるし、
街を歩いていて飽きない画面構成はすごいうまいなって思った。
PS3の糞アルファもかなり気を遣って目立たなくされてあったし、
今後の展開に期待。
プレイアブル1回15分だったので、2回やってきたwwww
最初は待ち時間5分、2回目は30分だったよ・・・
30分待ちなら例年とくらべて短いよね。
これは発売したら絶対に買うと思う。
ただ・・・
ゲームとして面白そうだったかと聞かれると・・・
どうなんだろうw
PS3「二ノ国」
http://www.ninokuni.jp/ps3/
TGS出展されてたやつ
http://blog.esuteru.com/archives/987141.html
あとは流し見←
・ウイイレ2011
いつも通り。変り映えはまったくなし。
コナミはもっとFIFAとの差を詰めようとするべき。
古参ファンしか見てないわけ?
・GT5
3DTV対応してた。見づらいし1レースやっただけで目が痛い。
絶対3Dじゃやりたくないなって思ったw
画面レベルはレースゲーム標準。
なんかもうCGスゲーってのなくなっちゃったね・・・
日本車ファンにむけたレースゲーってだけの位置。
・専門学校ブース
コンパニオンのお姉さんが制服着ててかわいかった。
・セガブース
けいおんがあったけど興味が沸かずスルー
・SCEブース
3DTV対応ってのを推し進めてた。バカだと思った。
今度どうなるか知らんけど、現状の3DTVに買う価値は全くないと思うし、
普及もしてないのにゲームやりたいと思うやつはいないんじゃないだろうか・・・
ブラビア売りたいんだろうけどさ・・・(;´Д`)
というか、単純にどれも目が痛くなる。
3Dでゲームができるのはもうちょい先って感じ。
・スクエニブース
FFとかあったみたい
・コナミ
ウイイレのほかにはラブプラスあった。
さすがにビジネスデーだけあって列はできてない(笑)ざまぁw
・X-BOX
きねくと押しまくり。
ダンスゲームを常時コンパニオンのお姉さんが2人で対戦してた。
ゲームよりも後姿を眺めてる時間のが長かったと思う←←←
http://www.xbox.com/ja-JP/kinect/
感度は思ったより良さそう。
やっぱり大きさや形よりも感度が重要だから安心した。
ん?何の話だ?ゲームだよ、うん。
実際のところ、そうとう広い場所でもなきゃ遊べないし、かなり疲れるだろうし・・・
Wiiですら狭く感じるのにこれが流行るとは到底思えない。
アミューズメント行きかなぁ〜
・中国ブース
スタッフしかいなかった。
専門学校ブースより人がいなくて雰囲気あった(笑)
あとは・・・
海外勢のCGレベルの確認・・・だったんだけど、
出展もないのか去年と変ってない感じ。
アサシンクリードのフィギュアが置いてあって
ちょっとかっこよかった。
リトルビックプラネット2ないなぁー・・・と思って帰ったんだけど、
どうやらあったらしい・・・orz
残念すぎる。。
まぁそんな感じ!
2010-08-28(Sat)
そういえば、自分はブログも持ってることを忘れてたよ・・・(ぇ
mixiで日記を書いて、ツイッターでつぶやいて、絵はpixivに載せて・・・
とかやってるとブログがおろそかに・・・(;・∀・)
最近やったこととか。
とりあえず動画やイラストで関わったものだけでも・・・と思って、
ニコニコ動画でマイリスとかいうのを作りました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/20735249
ちょいちょいやってます。
mixiで日記を書いて、ツイッターでつぶやいて、絵はpixivに載せて・・・
とかやってるとブログがおろそかに・・・(;・∀・)
最近やったこととか。
とりあえず動画やイラストで関わったものだけでも・・・と思って、
ニコニコ動画でマイリスとかいうのを作りました。
http://www.nicovideo.jp/mylist/20735249
ちょいちょいやってます。
2010-05-31(Mon)
イングランド戦。
・・・前回の小野ゴールでの1-1ドローよりも良い試合だったと思う。
結果は負けだけどね。
状況を考えたら一番価値ある試合になったと思うんだ。
セルビア戦の日本なら無得点3連敗だった。
韓国戦の日本なら1得点3連敗だった。
今日の日本なら、1分2敗を狙えるチームになってきた。
ここにきて、確実に良い方向に向いているように思う。
負け試合とはいえ、叩かれるような試合じゃない。
次このまま上向きでチームが熟成してくれば、
勝ち点1、本気で狙えるはず。
もともと向こうは最終選考試合。
前半に先制したことで、後半本気をださせることができた。
それだけでも大きな一歩。
急造システムと地力の差で攻められ過ぎた結果、自殺点ってことになったけども、
最後、2-2を目指して攻めてくれたし・・・欲をいえばもっと攻めっ気出して欲しかったけど・・・
いい試合だったんじゃないかな!
スタメンでやっと阿部、今野と守備力のある選手を使ったこと。
中村、内田と紙切れを外せたこと。
大久保はウイングバックって意味合いでいい仕事してたし。
ボランチに守備専がいれば長谷部も生きてくる。
いつも遠藤と中村のフォローばっかりしてたからなぁ・・・長谷部。
遠藤の位置を稲本か今野(SBを駒野とかにして)にできないかな?
調子が戻ってくれば遠藤でもいいんだけど・・・。。
あとは本田がやっぱり攻撃時にイマイチ浮いてるね・・・今野が上がってこないからなぁ。。
フィジカルのある本田が守備を頑張ってたのはとても心強いけども。
いざとなったら・・・本田、遠藤のかわりにボランチやってくれないかなぁ←
あのフィジカルとシンプルに捌くスタイル、ミドルシュート・・・スタミナ以外は適任なんだけどw
岡崎の1トップもなぁ・・・本田が原因か岡崎が原因か・・・
PK止めた川島に川口の影を見た人も少なくない気がするw
めずらしく今日の交代枠はすべて納得がいく。
岡崎→森本、大久保→松井・・・どっちも良い流れの中でどうなるか見てみたかったし。
結果論なら、守備が軽すぎて松井はちょっとなかったけどね。。
本番なら矢野で守りきりシフトにするのもアリかなぁ。
メガネ大嫌いな俺でも、責めれるような試合じゃなかったかな!
とりあえず、W中村のバックパス&こねこねコンビがいない事で
とてもいい速攻気味の攻撃ができてきたし、
次もシステムそのままで見てみたいね。
本番までにこれで成熟させて欲しいし。
森本
大久保 本田
稲本 阿部 長谷部
長友 田中 中澤 今野
川島
こんな感じか?
メガネだったらイナよりけんごにするかな・・・?
CBは決定でいいんだけど・・・岩政も試しておいて欲しいね。
もしなにかあった時、駒野いれて今野CBって考えてるんかなぁ・・・?
こうなるとやっぱり選手選考に戻りたいねー・・・
少なくともJリーグMVPと得点王が欲しい。
森本も岡崎と今日の本田を多少見習って欲しいけど・・・
本田、長谷部、阿部、長友、田中、中澤・・・あたりは決定かなぁ。
・・・。
まぁ、日本って昔からイングランドとかイタリアとか正統派に意外とやりあえちゃったりするから・・・w
それでもねー、ちょっと前までここ15年で最弱の代表だったのに、ジーコ日本くらいには追いついてきたと思う。
W杯前、ほんと直前だけどね。
やっと、ちゃんと応援しようって思えるチームになってきたと思う!
この試合みて、
おもしろおかしくオウンゴールを笑いのネタにしてるヤツは日本代表のサポーターじゃねぇな。
個人的に、長谷部のcapが似合ってたww←
・・・なんか、CGよりもサッカーブログになってきたなwww
・・・前回の小野ゴールでの1-1ドローよりも良い試合だったと思う。
結果は負けだけどね。
状況を考えたら一番価値ある試合になったと思うんだ。
セルビア戦の日本なら無得点3連敗だった。
韓国戦の日本なら1得点3連敗だった。
今日の日本なら、1分2敗を狙えるチームになってきた。
ここにきて、確実に良い方向に向いているように思う。
負け試合とはいえ、叩かれるような試合じゃない。
次このまま上向きでチームが熟成してくれば、
勝ち点1、本気で狙えるはず。
もともと向こうは最終選考試合。
前半に先制したことで、後半本気をださせることができた。
それだけでも大きな一歩。
急造システムと地力の差で攻められ過ぎた結果、自殺点ってことになったけども、
最後、2-2を目指して攻めてくれたし・・・欲をいえばもっと攻めっ気出して欲しかったけど・・・
いい試合だったんじゃないかな!
スタメンでやっと阿部、今野と守備力のある選手を使ったこと。
中村、内田と紙切れを外せたこと。
大久保はウイングバックって意味合いでいい仕事してたし。
ボランチに守備専がいれば長谷部も生きてくる。
いつも遠藤と中村のフォローばっかりしてたからなぁ・・・長谷部。
遠藤の位置を稲本か今野(SBを駒野とかにして)にできないかな?
調子が戻ってくれば遠藤でもいいんだけど・・・。。
あとは本田がやっぱり攻撃時にイマイチ浮いてるね・・・今野が上がってこないからなぁ。。
フィジカルのある本田が守備を頑張ってたのはとても心強いけども。
いざとなったら・・・本田、遠藤のかわりにボランチやってくれないかなぁ←
あのフィジカルとシンプルに捌くスタイル、ミドルシュート・・・スタミナ以外は適任なんだけどw
岡崎の1トップもなぁ・・・本田が原因か岡崎が原因か・・・
PK止めた川島に川口の影を見た人も少なくない気がするw
めずらしく今日の交代枠はすべて納得がいく。
岡崎→森本、大久保→松井・・・どっちも良い流れの中でどうなるか見てみたかったし。
結果論なら、守備が軽すぎて松井はちょっとなかったけどね。。
本番なら矢野で守りきりシフトにするのもアリかなぁ。
メガネ大嫌いな俺でも、責めれるような試合じゃなかったかな!
とりあえず、W中村のバックパス&こねこねコンビがいない事で
とてもいい速攻気味の攻撃ができてきたし、
次もシステムそのままで見てみたいね。
本番までにこれで成熟させて欲しいし。
森本
大久保 本田
稲本 阿部 長谷部
長友 田中 中澤 今野
川島
こんな感じか?
メガネだったらイナよりけんごにするかな・・・?
CBは決定でいいんだけど・・・岩政も試しておいて欲しいね。
もしなにかあった時、駒野いれて今野CBって考えてるんかなぁ・・・?
こうなるとやっぱり選手選考に戻りたいねー・・・
少なくともJリーグMVPと得点王が欲しい。
森本も岡崎と今日の本田を多少見習って欲しいけど・・・
本田、長谷部、阿部、長友、田中、中澤・・・あたりは決定かなぁ。
・・・。
まぁ、日本って昔からイングランドとかイタリアとか正統派に意外とやりあえちゃったりするから・・・w
それでもねー、ちょっと前までここ15年で最弱の代表だったのに、ジーコ日本くらいには追いついてきたと思う。
W杯前、ほんと直前だけどね。
やっと、ちゃんと応援しようって思えるチームになってきたと思う!
この試合みて、
おもしろおかしくオウンゴールを笑いのネタにしてるヤツは日本代表のサポーターじゃねぇな。
個人的に、長谷部のcapが似合ってたww←
・・・なんか、CGよりもサッカーブログになってきたなwww
2010-05-23(Sun)
サッカー仲間3人でうちに集まって一緒に見てましたw
試合後に寝て、今起きたところです。
みんなで結果を賭けてたんですけど、なんか俺当たったみたいですw
約束どおり奢ってくださいね、先輩wwwww←
で、
してやったり。
ってのが率直な感想かな。
前半、後半とも開始直後くらいにちょいちょい崩れたけど、インテルの術中にはまりきってたね、バイエルンは。
敗因はロッペン。意地になりすぎたね。
前半開始しばらくはともかく、メッシの時と同じく2枚で囲まれてからは何も出来ず。(もっともメッシには3枚きたけどw)
もっと簡単に裁いたり、とっととクロス上げるべきだったと思うよ。
切り替えできたら試合終盤に突破する隙もできただろうに・・・最後疲れたのか諦めたのか足止まってるしな・・・
まぁ・・・ドリブラーって難しいよね、、仕掛けるのやめちゃったらとたんに調子落とす選手もいるから。
いい選手なんだけど、、ガッチリひかれたインテル相手に1人で打開するのはちょっと難しいよね・・・もっと周り信じたら?w
ロッペンが機能できないとバイエルンには厳しいよなぁ。
かたや世界一ともいうべきカウンターサッカー。
インテルの速攻ほんと綺麗だったねー
チャンスと見たら一瞬でゴール前まで運ぶからなぁ。
全員が連動して動くと見てても気持ちいいし。
ミリートの調子の良さも相まって、インテルの完勝だったね。
おめでとうインテル。
インテルvsバルサが事実上の決勝戦って言われてるときに、
必死でバイエルン押しの人もいたけど・・・まぁ、、、こういうもんだよねw
チームの完成度が違ったな・・・師弟対決も完勝か。。
特にどっちもファンチームじゃなかったから、バイエルンにはもうちょっとがんばってもらって1-1にして欲しかったなぁ。
そうすればもっと面白い試合になったのに。
っていうか、やっぱ個人的にカウンターサッカー好きになれないね。。
世界のレドンドなんだろうけど・・・あ、トレンドだ、間違った(何
モウリーニョがレアルにいってどんなサッカーをするのかな?
一変して超攻撃的サッカー・・・とかなったらこの人のファンになるかもしれない←
どんだけ引き出し多いんだよ!って話だよね、それできたらwww
でもそうなったらこの人に追いつける人いなくなってきちゃうな・・・
なにより・・・
モウリーニョはカッコイイからな!(見た目)
絵になるよなー、この人。
試合後、スタジアムをバックに映ってる姿は映画みてるみたいだったしw
あのスタジアムに似合ってるのかも。
レアルいっちゃえばいいよwww
結果が2位とはいえ、それまでのリーガの勝ち点は塗り替えたわけで・・・
ペジェグリーニ監督はかわいそうだけどな・・・
さて、CL終わったら次はW杯!
こっちはどういうチームが躍進するのか楽しみだ。
試合後に寝て、今起きたところです。
みんなで結果を賭けてたんですけど、なんか俺当たったみたいですw
約束どおり奢ってくださいね、先輩wwwww←
で、
してやったり。
ってのが率直な感想かな。
前半、後半とも開始直後くらいにちょいちょい崩れたけど、インテルの術中にはまりきってたね、バイエルンは。
敗因はロッペン。意地になりすぎたね。
前半開始しばらくはともかく、メッシの時と同じく2枚で囲まれてからは何も出来ず。(もっともメッシには3枚きたけどw)
もっと簡単に裁いたり、とっととクロス上げるべきだったと思うよ。
切り替えできたら試合終盤に突破する隙もできただろうに・・・最後疲れたのか諦めたのか足止まってるしな・・・
まぁ・・・ドリブラーって難しいよね、、仕掛けるのやめちゃったらとたんに調子落とす選手もいるから。
いい選手なんだけど、、ガッチリひかれたインテル相手に1人で打開するのはちょっと難しいよね・・・もっと周り信じたら?w
ロッペンが機能できないとバイエルンには厳しいよなぁ。
かたや世界一ともいうべきカウンターサッカー。
インテルの速攻ほんと綺麗だったねー
チャンスと見たら一瞬でゴール前まで運ぶからなぁ。
全員が連動して動くと見てても気持ちいいし。
ミリートの調子の良さも相まって、インテルの完勝だったね。
おめでとうインテル。
インテルvsバルサが事実上の決勝戦って言われてるときに、
必死でバイエルン押しの人もいたけど・・・まぁ、、、こういうもんだよねw
チームの完成度が違ったな・・・師弟対決も完勝か。。
特にどっちもファンチームじゃなかったから、バイエルンにはもうちょっとがんばってもらって1-1にして欲しかったなぁ。
そうすればもっと面白い試合になったのに。
っていうか、やっぱ個人的にカウンターサッカー好きになれないね。。
世界のレドンドなんだろうけど・・・あ、トレンドだ、間違った(何
モウリーニョがレアルにいってどんなサッカーをするのかな?
一変して超攻撃的サッカー・・・とかなったらこの人のファンになるかもしれない←
どんだけ引き出し多いんだよ!って話だよね、それできたらwww
でもそうなったらこの人に追いつける人いなくなってきちゃうな・・・
なにより・・・
モウリーニョはカッコイイからな!(見た目)
絵になるよなー、この人。
試合後、スタジアムをバックに映ってる姿は映画みてるみたいだったしw
あのスタジアムに似合ってるのかも。
レアルいっちゃえばいいよwww
結果が2位とはいえ、それまでのリーガの勝ち点は塗り替えたわけで・・・
ペジェグリーニ監督はかわいそうだけどな・・・
さて、CL終わったら次はW杯!
こっちはどういうチームが躍進するのか楽しみだ。


